【魔力回收】:抢夺敌人所有魔力,恢复以造成的伤害一定比例的体力,各吸收25%的攻击条。吸取敌人的攻击条,增加己方的出手频率还不止,这个技能与【刀刃突击】相呼应,联动的技能可以打出爆炸伤害。

水魔剑兼备AOE打条、吸条、吸血,同时稳定破甲都决定了它的定位不会太过单一。在巨人地下城中可以胜任输出位置,破甲位置。而龙地下城的火属性正好被水属性克制,在水魔剑命中高于60以上时,可以有效拖延敌方全体的出手次数(包括左右双塔),搭配火格、暗伊芙、光犬、火吸血鬼就能在游戏初期达到2分钟内结束战斗的效果。再说到死亡地下城,水魔剑可以充当破盾手,多段攻击快速把BOSS的防御打破。三大地下城当中,水魔剑虽不是以碾压姿态出场,但不可否认它的不同定位给队伍带来的稳定收益,性价比极高。

最后说一下爬塔,水魔剑的缺点是基础数值低身板脆,作为输出的话符文要求会非常高,而爬塔又需要稳定的控制,综合这两点而言水魔剑更适合做软控辅助,且适用于普通塔的环境更多一些,目的是帮助魔灵较少的新手玩家获取稳定资源。符文方面搭配绝望+集中,以速度>命中>体力的方式堆起三维,这样的水魔剑在塔的表现中可圈可点。

水魔剑目前最大的劣势就是基础数值过低(接近胎3),如若随后的改版能否获得不同程度的加强,那么新手的游戏体验会更佳,围绕它开发的阵容会更加多样化,例如突袭这个PVE最终目标……。最后,你的水魔剑都能胜任以上场景吗?@游戏没有圈儿返回搜狐,查看更多