我们可以看出几支风格较为明显的战队:QGhappy的整体打法非常激进(分均击杀:第1;分均助攻:第2),其次则为XQ战队(分均击杀:第2;分均助攻:第1),而这两支战队在团战处理上比较得当,分均死亡数并没有明显突出(QG分均死亡:第6;XQ分均死亡:第5)。AG超玩会的打法整体偏向于保守,分均击杀为第7,但在团战处理能力上却优于多数战队,己方极少爆发不必要的人头。
团战执行能力
指标选取:助攻击杀比(A/K),通过助攻除以击杀得出的助攻击杀比可以反映出一个战队在作战时更偏向于多人团战还是小规模遭遇战。
XQ战队及两支新军队伍EDG.M、RNG.M的A/K比例位于联盟前列,其中,在之前的数据分析中我们也提到,XQ战队中野辅的击杀参与率非常高,阵型联动能力极强。而QGhappy、WeFun及JC则更偏向于小规模遭遇战,特别是JC的韩信体系,将这名英雄的机动性发挥到了极致。
比赛初期风格
指标选取:胜率、一血率、一血胜率、非一血胜率
上图按照一血胜率排序
上图按照一血率排序
从图中可以看出,XQ战队、eStarPro及JC的前期打法比较凶悍,一血率位居八强前3;而在中期节奏上,eStarPro的处理略显生涩,往往难以将前期优势迅速扩大,从而为对手暴露翻盘契机。
对于AG超玩会、EDG.M、RNG.M而言,一血的战略意义非比寻常:在夺取一血以后,胜率有着明显的提升。不过,A组成员在对阵到QGhappy与WeFun时,要考虑到前期的节奏并不是决定局势的关键因素——这两支战队在丢失一血后,能够通过极强的运营能力掌握节奏,挽回局势。
比赛节奏
指标选取:平均时长、胜利时长、失败时长、拆塔情况
我们可以从平均时长中看出,QGhappy、XQ的整体游戏节奏非常快,AG超玩会与WeFun的游戏节奏则比较平稳。不过XQ战队在常规赛中共失败14局,平均耗时928.5s,这在一定程度上反映出该战队节奏处理上存在的问题。
上图按照胜局分均拆塔差排序
我们可以看到QGhappy的分均拆塔数高达0.396,胜局分均拆塔差为0.386,在兵线、推塔节奏的主动权掌握上非常娴熟;XQ战队的分均拆塔数位列第二,但胜局分均拆塔差仅位于八强中游。而在分均被拆塔数上,QGhappy与JC战队的塔防意识较为突出,分列八强前二。返回搜狐,查看更多